Добро пожаловать!

Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям. После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы на существующие темы

XOR

Members
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент XOR

  1. религия запрещает? Тяжеловато так играть) не надо на аукционе, в лавке перед кабалейщиком
  2. Никакая экономика не нарисует развития персонажа, если развиваться некуда. Достаточно для одного этапа, для нескольких одновременно - недостаточно. Не требует обнов, но требует планировать дальнейшие обновы и создавать новый контент. Вы уже сами себе противоречите в одном абзаце. Глупость повторённая несколько раз не становится правдой. То что лично Вас интересуют только достижение, не означает что у всех так. Снова игра словами, только в этот раз ещё и несогласованная. С каких пор они сами себе прибыль начали приносить, да ещё и "так всегда было".
  3. Не проблема фришек что они не могут залезть на трон, ныне не существующий. Фришки планируют развитие, зная что скоро игроки уйдут, и их можно понять.
  4. Это не ответ на вопрос, вопрос был "при чём тут экономика, если решение в области политики версий сервера и развития персонажей". Угу. Только с учётом количества игроков - мы приходим к тому, что поэтапность достигается за счёт регулярного добавления нового этапа и убирания предыдущих. В итоге приходим к регулярным обновам) И существуют у нас фришки ровно в этой концепции. Э, нет. Факт - игрок играет пока есть интерес к игре. Стремление к чему-либо может быть, а может и не быть фактором интереса, или быть неключевым фактором. Игра сло
  5. Нет, как раз в том, что РМТшеры пойдут на новый серв - логика есть. На новом сервере спрос будет больше, на старом почти отсутствует. Но если реально верить в сказки, про то что сервер загибается из-за того что рмтшеры с него уходят и после этого предлагать... их выгнать - это вообще чем надо думать? А откуда возьмутся другие игроки? Вы так сильно фетишизируете некие "достижения" и ценность вложения сил и времени, забывая что их тут нет и быть не могло. Уже 10 лет назад досконально изученная версия, которая стартовала не один десяток раз, что Вы тут собрались достигать
  6. А при чём тут экономика, прибыль рмтшерам не она приносит. Чтобы была стабильная прибыль нужен стабильный спрос на рмт, а для этого есть только 2 вариантн - или стабильный приток новых игроков, часть которых будет постоянно покупать услуги или стабильный приток нового контента с новым гиром, чтобы у уже собранных игроков снова и снова появлялся стимул вкладываться. Первое в современных условиях на фришке нереально. Второе - реально в ограниченном количестве, собственно что-то типа серии версий.
  7. В глобальном смысле - тоже топтание, но не совсем то же. В глобальном смысле фришка, повторяющая версию - это уже топтание, просто можно топтаться на одном месте, а можно сдвигаться на разные. Во-первых нет, люди со временем меняются и сильно. Во-вторых, меняются не только люди, но и окружение. И как следствие, в-третьих - меняется размер коммьюнити. В корне не верно. Я предпочитаю быть реалистом, и понимать, что если игрок не намерен "прикладывать усилия и выходить из зоны комфорта" - то в ответ на метод кнута он моментально уйдёт на более устраивающий его п
  8. Один и тот же - топтание. Ходить по разным версиям - не топтание, контент разный. Ссылки на времена легенды невалидны, сейчас совершенно иные реалии, изменившиеся вкусы, интерес к аиону совсем не тот, да и само коммьюнити на порядок меньше. А ради нескольких десятков человек сервак держать тут не будут. И это, Вы серьёзно считаете, что вот эти самые местные игроки, массово ноющие, что им на текущей ретейл версии плохой дроп, низкие шансы заточки и т.п. - положительно оценят усложнение сбора чего угодно? Проблемы с восприятием не у меня, они у Вас. Либо с донесением своих мысл
  9. Поэтому не знаю, про какой "классический" айон Вы говорите, обязательная подписка и обновы каждые 2-3 квартала в айоне были с релиза.
  10. Необязательна - это в смысле без подписки можно было только побегать по фоэте до 10 уровня. В версиях начиная с 1.5(релиз руофа) и по 3.5 включительно для игры выше 10 уровня подписка была обязательной. Фримиум - название версии 3.6, и, собственно, условное название бизнес модели, введённой в этой версии, по которой подписка стала необязательной. Только с 3.6 стало можно играть бесплатно, но с ограничениями. (уровень, ограничения по шмоту, вроде ещё что-то было, плюс обереги на временное снятие ограничений). Вот именно в этот момент (обнова 3.6) на руофе
  11. В целом да, из всего рандома божики - самая напрягающая часть. С другой стороны напрягающего а то и решающего рандома и так слишком много...
  12. Только наоборот, классический аион 1.х и 2.х версий и ранние версии 3.х - это p2p (подписка). В 3.6 вроде фримиум появился. Неа. С самого начала с 1.0 версии в среднем через плюс-минус полгода (от 3 до 8 месяцев вроде) выходит патч с новым контентом, т.чт. ни на какую долговременную игру они не рассчитывались. И на Ру патчи тоже соблюдали примерно такие же сроки.
  13. Для любого изменения нужно сначала ответить на вопрос: зачем оно нужно и что оно даст?
  14. Желающих топтаться на месте месяцами крайне мало. А поставить перед фактом никого не получится, народ свалит на другой сервак. У Вас на столько короткая память? Перечитайте диалог, если всё на столько плохо. Это Вы несколько раз утверждали что всё в игре есть, и нужно только убрать медальки пве-квестов и сразу станет хорошо. А я Вам несколько раз говорил что для того чтобы перенести добычу пвп-шмота в пвп-контент нужно сначала этот самый пвп-контент создать. Это оказывается теперь называется "их не надо менять". Не надо перекладывать с больной головы на здоровую. Тут тольк
  15. Ваше предложение изначально звучало не "заменить пве квесты на медальки на пвп квесты" а "выкинуть нахуй пве составляющую фарма пвп шмота". Сбор пвп-шмота (и ап, и медали) в таком случае замедлится в несколько раз, большинство на него забьёт. Чтобы сделать добычу основанной на пвп-активностях, нужно сначала сделать эти самые активности. Текущие зергооко, дерики с афкерами и арены с заливом - явно не то. Затем, что меня не интересуют Ваши выдумки про, то, что является мморпг, а что не является. Меня модель игры устраивает, я в неё играю. Если Вас не устраивает - то зачем Вы играете
  16. Не. С Евро побежали те, кто и не планировал играть на Евро постоянно, и те, кого не устраивает текущая ситуация на Евро (for example с отсутствием защиты и соответственно с ботами), остальные играют. И с "надоело" на офе проще, проблема неплохо решается регулярными обновами.
  17. Разумеется будет. Любая версия Аиона однообразна и не живёт долго (да и не рассчитана на такое)
  18. Да, достигли предела и свалили. И Ваше предложение сделать практически недоступным АП шмот приведёт к тому, что большинство исключит его из предела, что сделает предел только ближе и сваливать начнут ещё раньше. Это Вы вообще кому? Не надо мне на Ваши собственные выдумки отвечать. Для того чтобы заменить на пвп-контент, нужно для начала этот самый пвп-контент в адекватном виде создать. А потом ещё пересчитать скорость добычи, стоимость цены и количество доступного пвп-шмота. В общем, как я выше уже писал - создать полностью иную модель всего пвп-контента. И о
  19. Сейчас его мало поэтому уберём совсем? Чтобы в соло не ходил никто? И нафига такое надо? Спустя пару месяцев сваливают от однообразия контента, снять со всех ап-шмот никакого контента не добавит.
  20. Ну да, и это тоже. Ну и в любом случае США вступят в войну, тогда когда Рейх будет к ней максимально не готов, т.чт. шансов реально не много. При чём да, даже если ЯО появится раньше - всё равно шансов мало.
  21. Ну как. При постановке вопроса "Рейх победил СССР" - скорее не добили бы. Но никто не мешает начать раньше чем СССР побеждён - и в общем-то да, у Рейха шансов практически нет.
  22. а не факт, что было бы. При чём не только ЯО, но и средства доставки же.
  23. А ещё учесть что после войны на континенте нужно перестроиться на войну через океан. Рейх не успеет *хотя про США просто добили - ой не факт. **ИМХО в любом случае до ядерного оружия дойдут а там уже картина поменяется.
  24. А учитывая, что при Ленине коммунизма ещё не было... (и не факт что в то время уже мог быть по, так сказать, чисто материалистическим причинам) Это в общем-то всё, что можно сказать про коммунизм в СССР.
  25. Ну совсем чушь про коммунизм-то не надо нести. а, зашибись логика. Цифр у тебя нет, но точно знаешь, что они больше. Фанатичка обыкновенная, ничего интересного(